Heroclix Wiki
Advertisement

Mozgási Képességek[]

X
DÜHÖNGÉS (FLURRY) Hajts végre egy Közelharci Tevékenységet. A karakter így két Közelharci Támadást hajthat végre, mint Szabad Tevékenység. A Célpontja egy vagy két Szomszédos karakter lehet. Először az elsőt végre kell hajtani, majd annak befejezése után kell a másodikat végrehajtani. Ha a karakter elveszíti a Dühöngés képességét a két támadás között, nem hajthatja végre a másodikat.
X
UGRÁS/MÁSZÁS (LEAP/CLIMB) Mozgási tevékenység alatt a karakterre nem vonatkoznak a Elkerülési, a Nehéz Terep, Magas Terep, és a kültéri Áthatolhatatlan Terep szabályok, de nem fejezheti be a mozgását áthatolhatatlan terepen . Közelharci tevékenység esetén nem számít a célpontja magassági helyzete.
X
FÁZISVÁLTÁS/TELEPORTÁCIÓ (PHASING/TELEPORT) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet. A karaktert elmozgathatod a sebességének megfelelő távolságra. Nem vonatkoznak rá terepakadályok, más karakterek, magas terep, és áthatolhatatlan terep. A mozgását nem fejezheti be áthatolhatatlan terepen.
X
FÖLDHÖZKÖTÖTTSÉG/SEMLEGESSÍTETT (EARTHBOUND/Neutralized) A karakter Running mozgási, Single támadási, Defense védekezési, és Normal sebzési módot kap a jelenlegi helyett. Ez a képesség nem semlegesíthető.
X
ROHAMOZÁS (CHARGE) Hajts végre a karakterrel egy képesség tevékenységet. Felezd le a tevékenység idejére a sebesség értékét. Mozgasd el a karaktert a lefelezett sebességének betartásával, és hajts végre vele egy közelharci tevékenységet szabad tevékenységként. A Roham képességgel rendelkező karaktert nem lehet Ellökni.
X
ELMEIRÁNYÍTÁS (MIND CONTROL) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet. Ekkor egy közelharci vagy távharci támadást kell végrehajtani a célpont ellen. Siker esetén nincs sebződés, hanem a célpont baráti karakterré válik. Ha volt lemondott képessége, azt visszakapja, amíg vissza nem tér az eredeti gazdájához. Minden eltalált célponttal egy Tevékenységet (Szabad Tevékenységként) hajthatsz végre. A Tevékenységei után azonnal ellenséges karakter lesz. Az irányító karakter 1 sebzést kap a célpontja(i) összesített pontértéke minden 100 pontja után. Ha az Elmeirányítással rendelekző karakter Távolság értéke 0, akkor az 4-nek számít, és semmilyen módon nem módosítható.
X
HAJLÉKONYSÁG (PLASTICITY) A karakter Kitörési kísérlete 2-6 esetén sikeres. Ellenfele Kitörési kísérlete csak 6 esetén sikeres. Ha az ellenfele is rendelkezik a Nyúlánksággal, akkor egymás ellen nincs hatásuk a képességüknek.
X
ERŐ LÖKET (FORCE BLAST) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet. Dobj egy hatoldalú kockával. Egy célpont szomszédos karakter ennyit lesz ellökve. Automatikusan kitör, és vele szövetséges karakterek szomszédos mezőin is áthaladhat. Kaphat ellökési sebződést.
X
HANGSEBESSÉG (HYPERSONIC SPEED) Hajts végre egy Képesség tevékenységet. A karakter automatikusan kitör, és elhaladhat ellenségek akarakterek mellett. Mozgása alatt végrehajthat egy közelharci vagy távharci tevékenységet (felezett távolságra), majd mozoghat tovább. A támadását csak olyan mezőről teheti meg, amin a mozgás befejezhető lenne.
X
LOPAKODÁS (STEALTH) Ha a karaktert célpontnak választják, és a tűzvonalban nehéz terep van, akkor a karakter takarásban levőnek számít.
X
FUTÓ LÖVÉS (RUNNING SHOT) Hajts végre Képesség Tevékenységet. A karakter sebességét felezd le. Elmozgathataod a kicserélt értéknek megfelelően, és ez után kap egy távolsági támadásra lehetőséget Szabad Tevékenységként, de ehhez a mozgásának végén a célpontra rá kell látnia.

Támadó Képesség[]

X
PENGÉK/KARMOK/AGYAR (BLADES/CLAWS/FANGS) Közelharci Tevékenység esetén dobj egy kockával. Az eredmény lesz a karakter sebzése. Ha a célpont áthatolhatatlan terep, fal vagy tárgy volt, 3-6 estén megsemmisül.
X
ROBBANÁS (ENERGY EXPLOSION) Hajts végre egy Távolsági Támadást, de kizárólag karakter lehet a célpontja. Határozd meg a találatot minden, célponttal szomszédos karakternek. Minden karakter, akit eltalált, a támadás minden lehetséges alkalmával elszenvedi a sebződést (több célpont esetén többszörös szomszéd lehet). Kritikus ütás automatikusan eltalálja a célpontot és a szomszédait, és 1 extra sebzést okoz. Ha egy karakter lecsökkenti akár egy többszörös támadás sebzését, akkor az mindegyik támadásra vonatkozik.
X
LÖKÉSHULLÁM (PULSE WAVE) Hajts végre egy Távharci Tevékenységet. Távolság értéke fele lesz az eredtinek a Tevékenység ideje alatt. A tevékenység alatt nem érvényesen a képességek, a csapatképességek, és a tulajdonságok. Szabadkártyások e képesség használata alatt használhatnak csapatképességet, ha a lemásolandó képesség a képesség távolságán belül van. A távolságon belül legalább egy ellenséges karakternek lennie kell. Húzz minden karakterhez (ellenséges és baráti) vonalat, amibe csak a terepmódosítók számítanak. Ha egynél több karakterre rálátása van a Lökéshullám keltőjénak, a sebzése 1 lesz a támadás idejére. Minden egyes karakter ellen hajts végre támadó dobást, siker esetén sebződnek. Ezzel a képességgel végrehajtott támadásnak nincsenek célpont karakterei.
X
FÖLDRENGÉS (QUAKE) Hajts végre egy Közelharci Tevékenységet. A tevékenység ideje alatt a 2-nél magasabb sebzés 2 lesz. Hajts végre támadást minden könyező karakter ellen. Minden sebzést elszenvedő karakter ellökést szenved el.
X
EMBERFÖLÖTTI ERŐ (SUPER STRENGTH) Amikor ez a karakter halad, Mozgási vagy Szabad Tevékenység alatt, felvehet egy tárgyat Szabad Tevékenységgel. A tárgyon áthaladhat, vagy felveheti szomszédos mezőről. A tárgyat fegyverként használhatja. Ha a képességet leveszti a karakter vagy semlegesítik, a tárgyat azonnal eldobja arra a mezőre, ahol tartózkodik. Amíg tárgyat visz magával a karakter, addig ezt a képességet nem lehet megszakítani. Amikor akadályozó terepet, falat, vagy tárgyat támad egy Emberfölötti Erővel rendelkező karakter, sebzése 2-vel nő, de ha e közben tárgy van nála, a tárgy a támadás után megsemmisül - kikerül a játékból.
X
TERHELÉS (INCAPACITATE) Hajts végre egy Közelherci vagy Távharci támadást. Siker esetén a sebzés 0 lesz. Ha a célpontnak 0 vagy 1 Tevékenység jelzője van, tegyél rá még egyet.
X
PSZI ROBBANÁS (PSYCHIC BLAST) Hajts végre egy Távharci Tevékenységet. A sebzés Átütő sebzés.
X
FÜSTFELHŐ (SMOKE CLOUD) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet. Tegyél le maximum négy Füst jelzőt (ezek Nehéz Terepnek számítanak) a harctér bármely területére, legfeljebb a karakter távolság értékére levő mezőkig. Minden így elhelyezett jelzőnek szomszédosnak kell lennie legalább egy másik, szintén ekkor letettel. Ha a karakternek a Távolság értéke 0, akkor csak a karakter körüli szomszédos mezőkön jöhetnek létre Füst jelzők. Legalább egy Jelzőre rálátással kell rendelkeznie a karakternek. Áthatolhatatlan terepre és másik karakter által elfoglalt mezőre nem lehet jelzőt helyezni. Ezek az Füst jelzők vagy következő köröd elejéig, vagy megszüntetésig, vagy a képesség elvesztéséig maradnak a játéktérben.
X
MÉRGEZÉS (POISON) Köröd kezdetén egy alkalommal Szabad Tevékenységkét a karakter sebezhet 1-et a körülötte levő karaktereken.
X
ENERGIAELSZÍVÁS (STEAL ENERGY) Minden alkalommal, amikor egy ellenséges karakter közelharc alatt sebződik ettől a karaktertől, az Energiaralás képességgel rendelkező karakter gyógyul 1-et. (ÁLLANDÓ)
X
TELEKINÉZIS (TELEKINESIS) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet, és válassz az alábbiak közül (A képesség használatához a karakternek rá kell látnia a célpontra, 8-as távolság értékkel. 1. és 2. lehetőség esetén a célpontra nem vonatkozik a magas és a nehéz terep szabály) (1) Ellenséges karakter mozgatása: A karakternek egy közelharci vagy távharci támadást kell végrehajtania, sebzés nélkül. Ha a támadás sikeres és a célpont Normal sebzéssel rendelkezik, valamint nem dupla-talapzatú, a célpontot max 8 mezővel arrébb rakhatja. (2) Tárgy vagy szövetséges karakter mozgatása: 8 mezőre levő vagy közelebbi karaktert 8 mezővel elmozgathatod, de az utolsó mező maximum 8 mezőre lehet a telekinézist használó karaktertől, akinek a célpont karakterre és a célpont mezőre is rá kell látnia. (3) Támadás tárggyal: Távharci támadást hajthat végre a karakter egy másik karakter ellen egy tárggyal. A célpont és a tárgy maximum 8 mezőre lehet a telekinézist használó karaktertől, akinek a célpont karakterre és a tárgyra is rá kell látnia. Könnyű tárgy 2-t, nehét 3-at sebez.

Védelmi Képesség[]

X
KÜLÖNLEGES ÉRZÉKEK (SUPER SENSES) Amikor a karaktert eltalálják, a sebzés kiosztása előtt dobj egy hatoldalú kockával. 5 vagy 6 esetén a karakter megúszta a sebződést.
X
EDZETTSÉG (TOUGHNESS) A karaktert ért sebzés 1-el csökken. (ÁLLANDÓ)
X
VÉDELMEZÉS (DEFEND) Támadás dobás előtt bármenyik szomszédos baráti karakternek a (módosítatlan) védekezési értékét helyettesítheti a sajátjával a támadás idejére.
X
HARCI REFLEXEK (COMBAT REFLEXES) A karakter védelme +2 lesz közelharci támadások ellen. A karakter dönthet úgy, hogy ellökődik minden olyan támadástól, ami sebzét okozott neki. Az ellökési sebződése 0.
X
ENERGIAPAJZS/ELTÉRÍTÉS (ENERGY SHIELD/DEFLECTION A karakter Védelem Értéke +2 távolsági támadások ellen. (ÁLLANDÓ)
X
AKADÁLY (BARRIER) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet. Tegyél le maximum négy Akadály jelzőt (ezek Áthatolhatlan Terepnek számítanak) a harctér bármely területére, legfeljebb a karakter távolság értékére levő mezőkig. Minden így elhelyezett jelzőnek szomszédosnak kell lennie legalább egy másik, szintén ekkor letettel. Ha a karakternek a Távolság értéke 0, akkor csak a karakter körüli szomszédos mezőkön jöhetnek létre Akadály jelzők. Legalább egy Jelzőre rálátással kell rendelkeznie a karakternek. Áthatolhatatlan terepre és másik karakter által elfoglalt mezőre nem lehet jelzőt helyezni. Ezek az Akadály jelzők vagy következő köröd elejéig, vagy megszüntetésig, vagy a képesség elvesztéséig maradnak a játéktérben.
X
LÁNGELME (MASTERMIND) Amikor az Agytröszt képességgel rendelkező karaktert sebzés éri, dönthetsz úgy, hogy ezt a sebzést egy, vele szomszédos mezőn levő, alacsonyabb pontértékű szövetséges karakter sebződje. Ha a támadás visszalökést okozott, akkor azt a sebzét átvállaló karakter szenvedi el. Ha egy karakter e képesség hatására KO-t kap, annak a forrása az eredeti sebzést leadó karakter lesz. Ezáltal a képesség által okozott sebződés nem minősül támadásnak.
X
VASAKARAT (WILLPOWER) Ez a karakter nem szenvedhet Erőltetési sebződést.
X
ÁTHATOLHATATLAN (IMPERVIOUS (NON-OPTIONAL)) Amikor a karakter sebzést szenved, dobj egy hatoldalú kockával. 5 vagy 6 eredmény esetén a sebződés 0 lesz. 1-4 esetén a sebződés 2-vel csökken. (ÁLLANDÓ)
X
REGENERÁCIÓ (REGENERATION) Hajts végre a karakterrel egy képesség tevékenységet. Dobj egy hatoldalú kockával. Vonj ki 2-t az eredményből (negatív eredmény 0-nak számít). A karakter annyi életpontot gyógyul, amennyi az eremény.
X
SEBEZHETETLENSÉG (INVULNERABILITY) A karaktert ért sebzés 2-vel csökken. (ÁLLANDÓ)

Sebzési Képesség[]

X
TÁVHARCI TUDÁS (RANGED COMBAT EXPERT) Hajts végre Képesség Tevékenységet. A karakter végerhajthat egy távharci támadást egyetlen célpont ellen, +2 sebzéssel. Amikor tárgy van fegyverként használva, nem a képesség nem használható.
X
ŐRJÖNGÉS (BATTLE FURY) A karakter nem hajthat végre távharci támadást, nem lehet Elmeirányítás vagy egyéb megszállás célpontja, és nem lehet cipelni. (ÁLLANDÓ)
X
TÁMOGATÁS (SUPPORT) Hajts végre Képesség Tevékenységet, majd hajts végre közelharci támadást egy szomszédos baráti karakter ellen. A képesség használata alatt sem a karakterrel, sem a célpontjával nem lehet szomszédos mezőn ellenséges karakter. Nem számít semmilyen támadási módosító. Sikeres támadás esetén dobj egy hat oldalú kockával, és vonj ki 2-t az eredményből, de minimum 1 lesz. Az eredményt a célpont felgyógyulja.
X
GYENGESÉG FELISMERÉS (EXPLOIT WEAKNESS) Hajts végre egy Közelharci Tevékenységet. A sebzés Átütő sebzés.
X
ERŐSÍTÉS (ENHANCEMENT) Amikor egy szomszédos baráti karakter Távolsági Támadást hajt végre, +1 sebzést kap a mellette levő Erősítés képességgel rendekező karaktertől. Több Erősítés képességel rendelkező karakter hatása összeadódó. A képesség egy körben többször is használható.
X
VALÓSZÍNŰSÉG IRÁNYÍTÁS (PROBABILITY CONTROL) A köröd alatt egy alkalommal újradobhatsz kockát. A kiválasztott dobás minden kockáját újra kell dobni. Az újradobónak 10 mezőn belül kell lennie, és rá kell látnia a képességgel rendelkezőnek. A karaktes saját magára is használhatja a képességet. Az ellenfél dobásaira is alkalmazható a képesség, az ellenfél körében egyszer.
X
ALAKVÁLTÁS (SHAPE CHANGE) Amikor ezt a karakter egy támadás alatt célpontnak jelölik ki, dobj egy hatoldalú kockával. 5 vagy 6 eredmény esetén a támadást nem lehet végrehajtani. A támadónak másik célpontot vagy más tevékenységet kell választania. (ÁLLANDÓ)
X
KÖZELHARCI TUDÁS (CLOSE COMBAT EXPERT) Hajts végre egy Képesség Tevékenységet. Hajts végre egy közelharci támadást egy célpont ellenséges karakter ellen. A sebzés +2 lesz a harc idejére. Tárgyat használó karakter nam hazsnálhatja a képességet.
X
ZAVARÁS (PERPLEX) Egy körben egyszer (de nem másik tevékenység végrehajtása közben), szabad tevékenységként +1 vagy -1 értékkel módosíthatja egy célpont karakter (akár saját maga) harci értékeit, a körvetkező köröd elejéig. Rálátással kell lennie 10 mezőn belül. A hatás megszűnik ha a karakter elveszíti a Zavarás képességet, KO lesz, a célpont gyógyul, vagy a célpont sebződik.
X
CSEL (OUTWIT) A körödben egy alkalommal (de nem egy másik tevékenység végrehajtása alatt) Szabad Tevékenységként megszüntetheted egy ellenséges karakter képességét. Ilyenkor a célpont olyan, mintha nem rendelkezne ezzel a képességével. A képesség megszüntetettnek számít a következő köröd kezdetéig. A célpontnak 10 mezőn belül kell lennie, és látnia kell azt. Képesség helyett repülést is elvehetsz karaktertől, ilyenkor a repülő karakter lebegésbe megy át. Ha a karakter elveszíti a Csel képességet, vagy KO-t kap, az általa semlegesített képesség azonnal visszatér.
X
VEZETÉS (LEADERSHIP) Köröd kezdetén szabad tevékenységként dobj egy hatoldalú kockával. Ha az eredmény 4-6, kapsz egy bónusz tevékenységet. Több, vezetés képességgel rendelkező karakter esetén ez nem adódik össze, csak egyszer lehet kör elején próbálkozni, és csak egy bónusz tevékenységre lehet szert tenni a vezetés által.

All items (5)

Advertisement